La toxicidad masiva en la cola de solitario ha afectado a los miembros de la comunidad.

El exjugador profesional de League of Legends, Voyboy, llamó a Riot Games por su falta de acción hacia la toxicidad y discutió el «estado triste» de la cola en solitario a principios de esta semana. Y ahora, Riot ha intervenido.

El director de juegos antidisturbios, Andrei «Meddler» van Roon, describió los cambios para abordar el comportamiento que arruina el juego en la publicación de blog de desarrollo de hoy . La compañía creó objetivos a corto y largo plazo para combatir la toxicidad y mejorar la experiencia de los jugadores.

Un cambio inmediato que se está probando en los servidores de NA son los ajustes en el sistema de informes y notificaciones. Anteriormente, los jugadores solo recibían un informe de retroalimentación instantánea si el castigo entraba en vigencia inmediatamente después de su juego y si era para la categoría por la que informaron a alguien. Esto no retrata con precisión el número de jugadores castigados ya que las notificaciones fueron «sustancialmente más bajas», según Meddler.

Ahora, los jugadores serán notificados sobre un castigo independientemente de la categoría para la que denuncien a alguien. Y si pasan una docena de juegos antes de que se castigue a los delincuentes, igual se le notificará.

Riot también tiene un objetivo a corto plazo que se enfoca específicamente en el comportamiento disruptivo en Champion Select, comenzando a fines del segundo trimestre. Dado que hay pocas formas de lidiar con los trolls en tus vestíbulos por ejemplo evitandolos, Riot te dará la posibilidad de denunciar a esos jugadores en Champ Select. Después de que el equipo de desarrollo obtenga suficientes datos para «identificar diferentes tipos de comportamiento con precisión», implementarán un sistema de castigo.

Un objetivo moderado que Meddler describió será volver a examinar el equilibrio entre la detección rápida y los falsos positivos.

«¿Cuál es una tasa aceptable de prohibiciones incorrectas si resulta en una caída notable en las entradas / salidas deliberadas?» Dijo Meddler. «¿Vale la pena dar accidentalmente una prohibición de dos semanas a un jugador que realmente estaba intentando si eso significa que 19 trolls también están prohibidos?»

Dado que es difícil determinar si un jugador es un jugador novato o simplemente tiene un mal juego, Riot se basa en los informes de los jugadores y la detección automática. Pero muchos jugadores pueden denunciar a sus compañeros de equipo por ser pisoteados, incluso si realmente están tratando de ganar. Esto dificulta que el sistema de informes determine si una prohibición temporal está justificada.

Riot actualizará a la comunidad sobre estos cambios «dentro de un mes».

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