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El 86% De Los Gamers No Se Identifica Con La Imagen Formulada Por Los Medios Sobre Ellos

Arena Media desarrolló el primer estudio que analiza el impacto del Gaming y los eSports, en la sociedad y en las relaciones personales.

Iñigo de Luis, Director de Planificación Estratégica de Arena Media Madrid, explica la relevancia del estudio tras llevar 6 años siguiendo de cerca la evolución de la industria de los eSports.

Gaming, como forma de vida

Con el estudio ‘Gaming, como forma de vida‘, Arena Media lanza un estudio cualitativo y cuantitativo para entrar en los hogares de las familias, de parejas, de jóvenes y de adultos, de gente que disfruta de los videojuegos y de quienes han visto una profesión en ello, para entender cómo el gaming forma ya parte de su vida diaria, de sus relaciones sociales y se ha convertido en un modo de vida instaurando en la sociedad que va más allá de los prejuicios que pueden existir en este entorno.

Los resultados de este estudio se han estructurado en torno a 4 apartados:

Por un lado, se han desmontado percepciones y estereotipos que la sociedad tiene sobre los videojuegos o los gamers: el aislamiento frente a la sociabilidad, el vicio frente a la normalización o la agresividad frente al autocontrol. Por otro, el estudio ha arrojado hallazgos muy significativos sobre esta cultura y sus protagonistas como la invisibilidad que sienten los gamers en los medios de comunicación, la sustitución del consumo de producciones audiovisuales por los videojuegos, la importancia social del gaming o el crecimiento que los eSports han vivido en un corto plazo.

Otros resultados importantes del estudio, es que el 57% de los gamers prefieren los videojuegos y los eSports a la televisión, las series, la música o las redes sociales, que el 70% de los padres gamers juegan con sus hijos videojuegos durante la semana o que el 92% se ponen de acuerdo con amigos o familia para jugar a los videojuegos durante la semana.

Laura Riestra, Directora de Análisis e Investigación de Arena Media Madrid, destaca que los resultados arrojados por el estudio sirven para comprender cómo se viven los videojuegos desde dentro, cómo son los gamers, sus motivaciones, sus sentimientos, pero también cómo impacta este territorio en sus relaciones sociales más cercanas y en la sociedad.

Gaming, quieras o no

Tras la presentación de Arena Play y del estudio, el webinar «Gaming, quieras o no» ha concluido con un coloquio bajo el título «Provocando un cambio de paradigma» activando una conversación muy necesaria entre dos industrias, la del gaming y la de la publicidad. En esta mesa redonda han participado destacados profesionales del sector de los videojuegos y el patrocinio deportivo como José María Moreno, Director General de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), Enrique Geijo, Responsable de Patrocinios del Banco Santander Corporación y Víctor Ruiz, Esports & Gaming Specialist de Red Bull. Entre los temas abordados en este coloquio figuran la normalización del gaming, la relevancia de este territorio, el gap entre eSports y entretenimiento y las oportunidades de colaboración para hacer del territorio algo estratégico para la construcción de las marcas.

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